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それはたくさんのプレーヤーを同じ世界で一緒に遊ぶことを可能にするのにインターネットを使用する。 あなたが見るおよびゲームのへの話はあなたのような他の人々によってちょうど、ないコンピュータによって制御される文字すべて。
砂漠の物語は長期計画に焦点を合わせるべき最初のオンラインゲームおよび長期的な目的よりもむしろ戦うである。 目的は強力なリーダーおよび構築の富になるおよびアーキテクチャ大きい芸術品の作成を含んでいる。
構築:
目的: 作戦基地を構築するため。
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風アップベースを購入する場所
説明: ベースは機械からその農産物の商品成っていて、煉瓦のような簡単な目的およびボードから変速機、混合されたペンキおよび切口の宝石のような非常にカスタマイズされた商品まで及ぶ。
挑戦: ベースは効率的に作動するように設計され、商品の値を考慮に入れ、供給し、要求しなければならない。
困惑: 新技術をロック解除するので、どのように働く、そして効率をどのように高めるのにそれらを使用できるか把握する必要がある。
取引:
目的: 他のプレーヤーとの利益の交換の財貨サービスを作るため。
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挑戦1: 砂漠の物語はあなたが必要とするすべてを生産するためにあなたのための余りにも多くの商品を含んでいる。 必要を得るために交換しなければならない。
盲目の人々がviually夢を見ますか
挑戦2: 技術を学ぶことは大きな費用がかかる。 費用を取り戻すためには、他のプレーヤーに技術を雇う方法を把握しなければならない。
困惑: 商品が価値でありもの、時間が価値であるものを把握しなければならない。 かどうか事自由に、および寛大さのための希望を与えるために代わりに、より制御された、より交渉された基礎で交換するためにかどうか決定しなければ。
テスト:
目的: 力を文字の儀式テストの実行によって高めるため。
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なぜ南極条約の関係者は何ですか?
挑戦: たくさんの異なったテストが、各自力を高める一義的な儀式ある。 それらは選挙の勝利に隠された祭壇を捜すことに決闘のトーナメントの表わすこと、勝利に育成にピラミッドの、およびオオタマオシコガネのカブトムシを構築から、すべてを経験する。 それらは公有地だけで1つの事を有する: 皆他のプレーヤーに対してstrategizeように要求する。
立法:
目的: エジプトを本当文明に無秩序から持ち上げるため。
挑戦: 文明に規則がなければならない: だれについてのに得るか規則はどのようなについての汚染が許可されるか一区画の土地、規則が不適当な動作、規則について、オレゴンのエジプト人のどの静脈が彼ら自身のためのこれらの規則を選択しなければならないかだれがについての所有するかだれがについての研究の労働から寄与するべきを得るか支配する規則所有する。
困惑: 今日の実質の政府よりよくすることができるか。 あなたおよびちょうど社会は市を偽りなく作成できるか。
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